SEÑAL 00.0 dB
Sonido en directo · desde cero

Aprende a mezclar sin haber tocado
una mesa en tu vida.

Una ruta práctica para empezar de cero con el sonido en directo, tomando como referencia la Soundcraft Si Impact. Sin asumir que sabes nada: vocabulario, cadena de señal, la anatomía de la mesa y el flujo de trabajo de tu primer día.

Cada fader = una sección Color = categoría FaderGlow Contenido en expansión

Por dónde empezar: si nunca has tocado audio, ve en orden — Conceptos básicos primero, luego Vocabulario. La mesa y el flujo de trabajo tendrán mucho más sentido después.

Capítulo 01 · Entrada

Conceptos básicos

Antes de tocar un botón necesitas entender por dónde viaja el sonido. Sin esto, nada de lo demás encaja.

La cadena de señal

Es el camino que recorre el sonido desde la fuente hasta tus oídos. Cada eslabón hace una cosa y se lo pasa al siguiente:

FuenteMicrófono o instrumento
Entrada de canalEl punto donde conectas en la mesa
ProcesadoDonde moldeas el sonido: ganancia, EQ, efectos
FaderDonde controlas el volumen en la mezcla
Bus / MixDonde se suman todos los canales (la salida principal es LR)
SalidaAmplificador → Altavoces

Las tres cosas que mueven todo

Si solo te quedas con tres ideas hoy, que sean estas. Cada una tiene su ficha en el vocabulario:

  • Ganancia — el primer volumen, la sensibilidad de la entrada. Si está mal, todo lo demás falla.
  • Fader — el volumen de ese canal dentro de la mezcla.
  • Bus / LR — donde se junta todo antes de salir a los altavoces.

El error nº1 del principiante es subir demasiado la ganancia. Aprende a leer el medidor de niveles antes que nada.

Próximamente en esta sección: decibelios y por qué son logarítmicos, diferencia entre nivel de línea / micro / instrumento, qué es la fase, frecuencia y rango audible. Se irá ampliando.

Capítulo 02 · Aux

Vocabulario

El diccionario mínimo. Cuando una palabra te suene a chino en otra sección, vuelve aquí. Esta es la referencia central a la que enlaza todo.

TérminoQué es
CanalUn “carril” para cada fuente de sonido: una voz, una guitarra, un bajo. Cada fuente, su canal.
Ganancia / GainEl primer volumen que entra: la sensibilidad de la entrada. Es lo primero que se ajusta y lo más crítico. Mal ajustada arruina todo lo demás.
FaderLa palanca vertical que controla el volumen del canal dentro de la mezcla.
EQ / EcualizadorSube o baja frecuencias concretas: graves, medios y agudos. Sirve para que cada fuente “encaje” en la mezcla.
Bus / MixCanal “colector” donde se suman varios canales. La salida principal a la sala se llama LR (Left/Right).
Aux / MonitorUna mezcla secundaria que va a los monitores del escenario: lo que el músico escucha de sí mismo.
MuteSilencia el canal sin tener que bajar el fader.
PFL / SoloEscuchas solo ese canal en tus auriculares, sin afectar lo que suena en la sala.
ClipDistorsión por exceso de señal. El medidor se pone en rojo. Siempre malo.

Próximamente: dB, dBFS y headroom, latencia, phantom power (+48V), compresión, gate, reverb/delay, VCA, mute group, escena (scene). El glosario crecerá a la par que el resto de capítulos.

Capítulo 03 · GEQ

La mesa · Soundcraft Si Impact

Una consola digital compacta pensada para directo: potente pero con controles intuitivos y feedback de color. Aquí desmontamos sus partes.

Zonas físicas

  • Pantalla táctil central — acceso a todo lo que no tiene mando físico: routing, efectos, ajustes finos de EQ.
  • ACS (Assignable Channel Strip) — al pulsar SEL en un canal, el ACS te muestra todos sus parámetros para editarlos.
  • Faders motorizados — las palancas de volumen. Se mueven solos al cambiar de capa o de escena.
  • Botones tOTEM — asignan un canal a un bus de mezcla con un solo toque.
  • Capas de faders — la misma fila de palancas muestra entradas, auxiliares, VCA… según la capa activa.

FaderGlow: el color te dice qué controlas

La firma de esta mesa. La pista de cada fader se ilumina de un color según lo que esté controlando en ese momento — la misma lógica de color que usa esta web:

  • Azul — canal de entrada normal.
  • Verde — bus / mezcla auxiliar (monitores).
  • Rojo — master LR principal.

Próximamente: recorrido botón a botón del ACS (gate, compresor, EQ de canal), GEQ de 31 bandas, mute groups y VCA, gestión de escenas, y entradas/salidas (analógico, USB, MADI). Con foto/diagrama de cada zona.

Capítulo 04 · FX

Flujo de trabajo · tu primer día

El orden correcto de operaciones desde que enciendes hasta que suena. Síguelo paso a paso.

1 · Conectar y encender

  1. Conecta todo con la mesa apagada: micros, instrumentos, altavoces.
  2. Baja todos los faders a cero.
  3. Enciende en orden: mesa → amplificadores/altavoces.
  4. Para apagar, al revés: amplificadores → mesa.

Siempre este orden. Encender al revés puede mandar un golpe de señal que dañe los altavoces.

2 · Ajustar la ganancia

El paso más importante. Pulsa SEL en el canal, habla o toca, y sube la ganancia hasta que el medidor llegue a la zona verde/amarilla. Si entra en rojo, hay clip: baja.

verde · óptimo  |  amarillo · ojo  |  rojo · clip, bajar

3 · Enrutar al bus principal (LR)

  1. Con el canal seleccionado, verifica que está asignado al bus LR (botones tOTEM o pantalla).
  2. Sube el fader del canal a 0 dB (la marca central, no al tope).
  3. Sube el Master LR a 0 dB. Deberías escuchar sonido.

4 · EQ básico

Con el canal en el ACS tienes cuatro bandas de EQ:

BandaZonaPara qué
HFAgudosBrillo, presencia
HMFMedios-altosClaridad, nasalidad
LMFMedios-bajosCuerpo, “embarrado”
LFGravesPotencia, retumbo

Regla de oro: corta antes de subir. Si algo suena mal, quita frecuencias problemáticas en vez de subir otras.

5 · Monitores de escenario

Los músicos necesitan escucharse. Eso va por buses auxiliares (MIX 1–14):

  1. Pulsa el botón MIX 1 (el bus que uses como monitor).
  2. Ahora los faders controlan cuánto de cada canal va a ese monitor.
  3. Ajusta lo que el músico pide escuchar.
  4. Pulsa MIX 1 otra vez para volver a la vista normal.

Los 5 errores de todo principiante

01Ganancia demasiado alta → distorsión y clip.
02Master LR a cero → “¿por qué no suena nada?”.
03Canal no enrutado al LR → lo mismo.
04Subir EQ en vez de cortar → mezcla embarrada.
05Orden de encendido incorrecto → riesgo para los altavoces.
Capítulo 05 · Master

Recursos para seguir

Material externo verificado para profundizar. Se abren en pestaña nueva.

Próximamente: glosario enlazado a fuentes externas por término, plantilla de checklist pre-evento descargable, y enlaces a cada apartado concreto del manual oficial.